Porte en bois cintrée au fond d'une salle ancienne aux murs patinés, lumière chaude

Escape game · vieux Rouen

Soixante minutes, une porte, votre équipe.

Quatre salles dans les caves voûtées d'un immeuble du XVIIe siècle. Chacune vous dit pour qui elle est pensée : première partie, joueurs aguerris ou enfants de huit ans. Choisissez la vôtre, on garde les secrets.

  • De 2 à 6 joueurs
  • Dès 8 ans avec un adulte
  • Parties en anglais

Les salles

Quatre histoires, aucune énigme dévoilée.

Prix par joueur pour une équipe de quatre. Le prix total, selon votre nombre, s'affiche avant de payer.

Artisan qui peint une assiette en céramique à la main

La Faïencerie

  • 2 à 5 joueurs, idéal 4
  • 60 min · difficulté 2 sur 5

Rouen, 1740. L'atelier d'un maître faïencier a fermé du jour au lendemain, et sa recette de bleu a disparu avec lui. Pensée pour une première partie : des énigmes qui s'enchaînent, un maître du jeu attentif.

Première partieDès 10 ans avec un adulteSous-sol, 22 marchesEn anglais

À partir de25 €par joueur à 4

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Détail d'un cabinet médical du XIXe siècle, instruments en laiton, flacons d'apothicaire, pénombre

Le Cabinet du chirurgien

  • 3 à 6 joueurs, idéal 4 ou 5
  • 60 min · difficulté 3 sur 5

1848, près de l'Hôtel-Dieu. Un chirurgien a laissé son cabinet en ordre, sauf un tiroir. Ambiance sombre, jamais effrayante : pensée pour des équipes qui ont déjà joué une ou deux fois.

Deuxième partieDès 14 ansSous-sol, 22 marches

À partir de25 €par joueur à 4

Réserver cette salle
Maquette de bateau posée sur une carte marine ancienne

Le Coffre de l'armateur

  • 4 à 6 joueurs, idéal 5
  • 75 min · difficulté 4 sur 5

Le port de Rouen, 1792. Un armateur a mis sa fortune à l'abri avant de fuir. Des mécanismes construits par Yanis, peu de cadenas, beaucoup d'observation. Pensée pour les joueurs aguerris.

Joueurs aguerrisDès 16 ansSous-sol, 22 marches

À partir de28 €par joueur à 4

Réserver cette salle
Étagères en bois rustiques avec caisses et paniers, lumière naturelle

Le Secret du verger

  • 3 à 6 enfants de 8 à 12 ans
  • 45 min · difficulté 1 sur 5

Une ferme du pays de Caux, une récolte de pommes introuvable. Des énigmes à hauteur d'enfant, un adulte dans la salle qui aide sans jouer à leur place.

EnfantsRez-de-chausséeAccessible en fauteuil

À partir de18 €par enfant

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Tarifs TTC

Le prix par joueur baisse avec l'équipe.

Taille de l'équipeFaïencerie, CabinetCoffre de l'armateurPrix total, Faïencerie
2 joueurs34 €38 €68 €
3 joueurs28 €32 €84 €
4 joueurs25 €28 €100 €
5 joueurs23 €26 €115 €
6 joueurs21 €24 €126 €

Du lundi au jeudi avant 18 h : 2 € de moins par joueur. Étudiants : 10 % sur présentation de la carte. Le Secret du verger : 18 € par enfant, l'adulte accompagnant ne paie pas.

Réserver

Un créneau, une salle.

Choisissez la salle, le nombre de joueurs et l'heure : le prix total s'affiche avant de payer. Trente minutes de remise en place séparent deux parties, pour que votre salle soit exactement comme la première équipe l'a trouvée.

Avant de payer
  • Le prix total TTC pour votre équipe
  • Pas de rétractation pour un créneau daté
  • Report gratuit jusqu'à 48 h avant
  • Rappel la veille avec l'adresse et le parking

Choisir un créneau

Votre partie

De la porte d'entrée à la photo de fin.

  1. 01
    Accueil au rez-de-chaussée

    Arrivez 15 minutes avant

    Le temps de poser les manteaux au vestiaire et de ranger les téléphones dans les casiers.

  2. 02
    5 min

    Le briefing

    Cinq minutes avec votre maître du jeu : l'histoire, les règles, ce qu'on ne touche pas. Il vous suit ensuite depuis la régie.

  3. 03
    45 à 75 min

    La partie

    Trois indices à demander quand vous voulez, par le talkie posé sur la table. Au-delà, le maître du jeu décide s'il vous aide.

  4. 04
    10 min

    Le débrief

    Ce que vous avez trouvé, ce qui vous a échappé, la photo de l'équipe. On ne dévoile rien de ce que vous n'avez pas vu.

Réunion de travail autour d'une table dans une salle en pierre

Entreprises et team building

Trois salles au même horaire.

Jusqu'à dix-sept personnes jouent en même temps, réparties dans trois salles. Ensuite, on se retrouve dans la salle de réunion du rez-de-chaussée pour un débriefing de vingt minutes : qui a pris la parole, qui a trouvé sans le dire, comment l'équipe s'est organisée. Aucune promesse sur la cohésion, mais une heure dont on reparle au bureau.

  • Trois salles en parallèle, 17 joueurs au plus
  • Salle de réunion de 20 places, écran et café
  • Débriefing animé par Adèle
  • Une facture au nom de la société, un seul paiement
  • En semaine dès 9 h, soirées d'entreprise jusqu'à 23 h
Demander un devis

Carte cadeau

Une salle à 4 · 100 €

Bons cadeaux

Offrir une porte à ouvrir.

Une salle pour une équipe, ou un montant libre. Le bon arrive en PDF avec un code unique et une date de validité d'un an ; celui qui le reçoit choisit sa salle et son créneau en ligne. Il ne révèle rien de l'histoire, promis.

Offrir un bon

À la sortie

Ce qu'on nous dit en remontant l'escalier.

« Première partie pour nous quatre. Le site disait « pensée pour une première fois » : on est sortis en cinquante-quatre minutes, fiers comme tout, et on a réservé le Cabinet pour le mois prochain. »

LéaRouen, La Faïencerie

« Le Coffre de l'armateur, c'était notre trentième salle. Aucun cadenas à quatre chiffres, des mécanismes qu'on n'avait jamais vus. On n'a rien à reprocher, sauf les onze secondes qui manquaient. »

ThibaultLe Havre, Le Coffre de l'armateur

« Trois salles pour notre service, puis le débrief dans la salle du haut. Adèle a mis des mots sur ce qu'on avait tous vu sans le dire. »

NadiaResponsable RH, Mont-Saint-Aignan

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande avant de jouer.

Combien de joueurs faut-il ?

De 2 à 6 selon la salle, et chaque fiche donne le nombre idéal. À deux, la Faïencerie se fait très bien ; le Coffre de l'armateur demande au moins quatre paires d'yeux.

À partir de quel âge ?

8 ans pour le Secret du verger, avec un adulte présent. 10 ans avec un adulte pour la Faïencerie, 14 ans pour le Cabinet, 16 ans pour le Coffre.

Une personne claustrophobe peut-elle jouer ?

Les salles ne sont jamais fermées à clé : une porte de sortie reste libre à tout moment. Les caves sont voûtées mais hautes. Si vous hésitez, appelez-nous : on vous décrit la salle sans rien dévoiler.

Peut-on jouer en anglais ?

Oui, la Faïencerie et le Cabinet du chirurgien existent en anglais. Choisissez la langue en réservant.

Que se passe-t-il si nous arrivons en retard ?

Nous attendons jusqu'à 15 minutes, mais la partie se termine à l'heure prévue, pour ne pas décaler l'équipe suivante. Au-delà, le créneau est perdu.

Votre équipe dans nos caves.

Effectif, date, format : Adèle vous répond sous 24 heures avec un déroulé et un devis.

  • AdresseVieux Rouen (76)
  • HorairesTous les jours, 10 h–23 h
  • Téléphone02 61 91 90 38
  • E-mail[email protected]
Quel est votre besoin ?
Tour de CléVieux Rouen, rive droite (76000). Adresse exacte dans l'e-mail de confirmation.

Infos pratiques

Dans le vieux Rouen, sous vos pieds.

Vieux Rouen, rive droite (76000). Adresse exacte dans l'e-mail de confirmation.

Lundi à jeudiPremières parties 14 h 30, dernières 21 h 15
Vendredi10 h – 23 h
Samedi et dimanche10 h – 23 h, dernière partie 21 h 15
EntreprisesEn semaine dès 9 h, sur réservation
  • Métro et TEOR à cinq minutes à pied
  • Parkings du centre-ville à proximité, pas de stationnement devant
  • Trois salles au sous-sol (22 marches), le Secret du verger au rez-de-chaussée
02 61 91 90 38