Quatre salles dans les caves voûtées d'un immeuble du XVIIe siècle. Chacune vous dit pour qui elle est pensée : première partie, joueurs aguerris ou enfants de huit ans. Choisissez la vôtre, on garde les secrets.
Prix par joueur pour une équipe de quatre. Le prix total, selon votre nombre, s'affiche avant de payer.
La Faïencerie
2 à 5 joueurs, idéal 4
60 min · difficulté 2 sur 5
Rouen, 1740. L'atelier d'un maître faïencier a fermé du jour au lendemain, et sa recette de bleu a disparu avec lui. Pensée pour une première partie : des énigmes qui s'enchaînent, un maître du jeu attentif.
Première partieDès 10 ans avec un adulteSous-sol, 22 marchesEn anglais
1848, près de l'Hôtel-Dieu. Un chirurgien a laissé son cabinet en ordre, sauf un tiroir. Ambiance sombre, jamais effrayante : pensée pour des équipes qui ont déjà joué une ou deux fois.
Le port de Rouen, 1792. Un armateur a mis sa fortune à l'abri avant de fuir. Des mécanismes construits par Yanis, peu de cadenas, beaucoup d'observation. Pensée pour les joueurs aguerris.
Une ferme du pays de Caux, une récolte de pommes introuvable. Des énigmes à hauteur d'enfant, un adulte dans la salle qui aide sans jouer à leur place.
Du lundi au jeudi avant 18 h : 2 € de moins par joueur. Étudiants : 10 % sur présentation de la carte. Le Secret du verger : 18 € par enfant, l'adulte accompagnant ne paie pas.
Réserver
Un créneau, une salle.
Choisissez la salle, le nombre de joueurs et l'heure : le prix total s'affiche avant de payer. Trente minutes de remise en place séparent deux parties, pour que votre salle soit exactement comme la première équipe l'a trouvée.
Avant de payer
Le prix total TTC pour votre équipe
Pas de rétractation pour un créneau daté
Report gratuit jusqu'à 48 h avant
Rappel la veille avec l'adresse et le parking
Votre partie
De la porte d'entrée à la photo de fin.
01
Accueil au rez-de-chaussée
Arrivez 15 minutes avant
Le temps de poser les manteaux au vestiaire et de ranger les téléphones dans les casiers.
02
5 min
Le briefing
Cinq minutes avec votre maître du jeu : l'histoire, les règles, ce qu'on ne touche pas. Il vous suit ensuite depuis la régie.
03
45 à 75 min
La partie
Trois indices à demander quand vous voulez, par le talkie posé sur la table. Au-delà, le maître du jeu décide s'il vous aide.
04
10 min
Le débrief
Ce que vous avez trouvé, ce qui vous a échappé, la photo de l'équipe. On ne dévoile rien de ce que vous n'avez pas vu.
Entreprises et team building
Trois salles au même horaire.
Jusqu'à dix-sept personnes jouent en même temps, réparties dans trois salles. Ensuite, on se retrouve dans la salle de réunion du rez-de-chaussée pour un débriefing de vingt minutes : qui a pris la parole, qui a trouvé sans le dire, comment l'équipe s'est organisée. Aucune promesse sur la cohésion, mais une heure dont on reparle au bureau.
Trois salles en parallèle, 17 joueurs au plus
Salle de réunion de 20 places, écran et café
Débriefing animé par Adèle
Une facture au nom de la société, un seul paiement
En semaine dès 9 h, soirées d'entreprise jusqu'à 23 h
Une salle pour une équipe, ou un montant libre. Le bon arrive en PDF avec un code unique et une date de validité d'un an ; celui qui le reçoit choisit sa salle et son créneau en ligne. Il ne révèle rien de l'histoire, promis.
« Première partie pour nous quatre. Le site disait « pensée pour une première fois » : on est sortis en cinquante-quatre minutes, fiers comme tout, et on a réservé le Cabinet pour le mois prochain. »
LéaRouen, La Faïencerie
« Le Coffre de l'armateur, c'était notre trentième salle. Aucun cadenas à quatre chiffres, des mécanismes qu'on n'avait jamais vus. On n'a rien à reprocher, sauf les onze secondes qui manquaient. »
ThibaultLe Havre, Le Coffre de l'armateur
« Trois salles pour notre service, puis le débrief dans la salle du haut. Adèle a mis des mots sur ce qu'on avait tous vu sans le dire. »
NadiaResponsable RH, Mont-Saint-Aignan
Questions fréquentes
Ce qu'on nous demande avant de jouer.
Combien de joueurs faut-il ?
De 2 à 6 selon la salle, et chaque fiche donne le nombre idéal. À deux, la Faïencerie se fait très bien ; le Coffre de l'armateur demande au moins quatre paires d'yeux.
À partir de quel âge ?
8 ans pour le Secret du verger, avec un adulte présent. 10 ans avec un adulte pour la Faïencerie, 14 ans pour le Cabinet, 16 ans pour le Coffre.
Une personne claustrophobe peut-elle jouer ?
Les salles ne sont jamais fermées à clé : une porte de sortie reste libre à tout moment. Les caves sont voûtées mais hautes. Si vous hésitez, appelez-nous : on vous décrit la salle sans rien dévoiler.
Peut-on jouer en anglais ?
Oui, la Faïencerie et le Cabinet du chirurgien existent en anglais. Choisissez la langue en réservant.
Que se passe-t-il si nous arrivons en retard ?
Nous attendons jusqu'à 15 minutes, mais la partie se termine à l'heure prévue, pour ne pas décaler l'équipe suivante. Au-delà, le créneau est perdu.
Votre équipe dans nos caves.
Effectif, date, format : Adèle vous répond sous 24 heures avec un déroulé et un devis.