Donner envie sans rien dévoiler
Un site d’escape game a une contrainte que peu de métiers connaissent : il doit vendre une expérience sans la montrer. Trop de photos gâchent la surprise, pas assez laissent le joueur dans le flou. La bonne dose tient souvent en quelques images d’ambiance, une histoire de trois lignes et des repères précis : difficulté, nombre de joueurs, âge minimum, durée.
Ces repères comptent plus que le visuel. Une équipe de débutants qui choisit la salle la plus difficile passe une heure frustrante, et vous le lirez dans les avis. Une salle bien décrite attire les bons joueurs, qui ressortent contents et reviennent pour la suivante.


